CO-ORDINATE SYSTEM IN ARCHITECTURAL DRAWINGS

Other Chapters

  • س1: آٹوکیڈ میں UCS کی تعریف کریں۔
    جواب: UCS (User Coordinate System) ایک حسب ضرورت کوآرڈینیٹ سسٹم ہے جو نیا ڈرائنگ پلین بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
  • س2: آٹوکیڈ میں WCS کی تعریف کریں۔
    جواب: WCS (World Coordinate System) آٹوکیڈ میں ڈیفالٹ اور مقررہ کوآرڈینیٹ سسٹم ہے۔
  • س3: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز کیا ہیں؟
    جواب: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز X، Y، اور Z محور کے ذریعے 2D اور 3D جگہ میں نقاط کو متعین کرنے میں مدد دیتے ہیں۔
  • س4: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز کے بارے میں آپ کیا جانتے ہیں؟
    جواب: آٹوکیڈ WCS اور UCS جیسے کوآرڈینیٹ سسٹمز استعمال کرتا ہے تاکہ جگہ میں اشیاء کو درست طور پر تلاش اور ڈرائنگ کیا جا سکے۔
  • س5: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز کی اقسام کے نام لکھیں۔
    جواب: کوآرڈینیٹ سسٹمز کی اقسام میں شامل ہیں:
    • ● WCS
    • ● UCS
    • ● Absolute coordinates
    • ● Relative coordinates
    • ● Polar coordinates
  • س6: UCS کی کچھ خصوصیات لکھیں۔
    جواب: UCS کی خصوصیات میں شامل ہیں:
    • ● حسب ضرورت ڈرائنگ پلینز کی تخلیق
    • ● 3D ڈرائنگ کو آسان بنانا
    • ● اشیاء کو مخصوص زاویوں یا پلینز کے مطابق سیدھ میں لانا
  • س7: UCS icon style کی تعریف کریں۔
    جواب: UCS icon style وہ گرافیکل علامت ہے جو اسکرین پر X، Y، اور Z محور کی سمت دکھاتی ہے۔
  • س8: آٹوکیڈ میں UCSICON کمانڈ کے استعمال لکھیں۔
    جواب: UCSICON کمانڈ کا استعمال ڈرائنگ ایریا میں UCS آئیکن کی مرئیت، مقام، اور انداز کو کنٹرول کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔
GCT notes/Book-Exercise