DISPLAY COMMANDS

Other Chapters

  • س1: آٹوکیڈ میں UCS کی تعریف کریں۔
    جواب: UCS (User Coordinate System) ایک حسب ضرورت کوآرڈینیٹ سسٹم ہے جو نیا ڈرائنگ پلین بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
  • س2: آٹوکیڈ میں WCS کی تعریف کریں۔
    جواب: WCS (World Coordinate System) آٹوکیڈ کا ڈیفالٹ اور مقررہ کوآرڈینیٹ سسٹم ہے۔
  • س3: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز کیا ہیں؟
    جواب: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز X، Y، اور Z محور کے ذریعے 2D اور 3D جگہ میں نقاط کو متعین کرنے میں مدد دیتے ہیں۔
  • س4: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز کے بارے میں آپ کیا جانتے ہیں؟
    جواب: آٹوکیڈ WCS اور UCS جیسے کوآرڈینیٹ سسٹمز استعمال کرتا ہے تاکہ جگہ میں اشیاء کو درست طور پر تلاش اور ڈرائنگ کیا جا سکے۔
  • س5: آٹوکیڈ میں کوآرڈینیٹ سسٹمز کی اقسام کے نام لکھیں۔
    جواب: کوآرڈینیٹ سسٹمز کی اقسام شامل ہیں:
    • ● WCS
    • ● UCS
    • ● Absolute coordinates
    • ● Relative coordinates
    • ● Polar coordinates
  • س6: UCS کی کچھ خصوصیات لکھیں۔
    جواب: UCS درج ذیل کی اجازت دیتا ہے:
    • ● حسب ضرورت ڈرائنگ پلینز
    • ● 3D ڈرائنگ کو آسان بنانا
    • ● اشیاء کو مخصوص زاویوں یا پلینز کے مطابق ترتیب دینا
  • س7: UCS icon style کیا ہے؟
    جواب: UCS icon style وہ گرافیکل علامت ہے جو اسکرین پر X، Y، اور Z محور کی سمت دکھاتی ہے۔
  • س8: آٹوکیڈ میں UCSICON کمانڈ کے استعمالات لکھیں۔
    جواب: UCSICON کمانڈ کا استعمال ڈرائنگ ایریا میں UCS آئیکن کی مرئیت، مقام، اور انداز کو کنٹرول کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔
  • س9: آٹوکیڈ میں Pan کیوں استعمال ہوتا ہے؟
    جواب: Pan کا استعمال ڈرائنگ ایریا کے منظر کو بغیر زوم لیول بدلے منتقل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔
  • س10: Pan کو پوائنٹ مخصوص کر کے کیسے استعمال کیا جا سکتا ہے؟
    جواب: Pan استعمال کرنے کے لیے:
    • ● ٹائپ کریں PAN
    • ● انٹر دبائیں
    • ● ایک بیس پوائنٹ اور دوسرا پوائنٹ متعین کریں تاکہ حرکت کی سمت طے ہو
  • س11: آٹوکیڈ میں Redraw کمانڈ کی تعریف کریں۔
    جواب: Redraw کمانڈ ڈسپلے کو تازہ کرتی ہے تاکہ عارضی گرافکس یا خرابیوں کو ختم کیا جا سکے۔
  • س12: آٹوکیڈ میں REGEN کیوں استعمال ہوتا ہے؟
    جواب: REGEN ڈرائنگ کو دوبارہ جنریٹ کرتا ہے تاکہ ڈسپلے اپ ڈیٹ ہو اور تمام اشیاء کے اسکرین کوآرڈینیٹس دوبارہ حساب ہوں۔
  • س13: آٹوکیڈ میں زوم کیسے کیا جاتا ہے؟
    جواب: زوم ZOOM کمانڈ یا ماؤس کے اسکرول وہیل سے کیا جاتا ہے تاکہ منظر کو بڑا یا چھوٹا کیا جا سکے۔
  • س14: آٹوکیڈ میں Object Viewer کیسے استعمال کیا جاتا ہے؟
    جواب: کسی 3D آبجیکٹ کو منتخب کریں، رائٹ کلک کریں، اور Object Viewer منتخب کریں تاکہ مختلف زاویوں سے دیکھا جا سکے۔
  • س15: آٹوکیڈ میں مختلف زوم کے طریقے لکھیں۔
    جواب: زوم کے طریقے شامل ہیں:
    • ● Zoom All
    • ● Zoom Extents
    • ● Zoom Window
    • ● Zoom Previous
    • ● Zoom Real Time
  • س16: آٹوکیڈ میں Zoom All کے بارے میں کیا جانتے ہیں؟
    جواب: Zoom All پورے ڈرائنگ ایریا کو دکھاتا ہے جس میں تمام اشیاء اور گرڈ کی حدیں شامل ہوتی ہیں۔
  • س17: آٹوکیڈ میں گرڈ کی حد دکھانے کے لیے زوم کیسے کیا جاتا ہے؟
    جواب: Zoom All کمانڈ استعمال کریں تاکہ گرڈ کی حد کی جگہ دکھائی جا سکے۔
  • س18: آٹوکیڈ میں Display مینو کی مختلف کمانڈز لکھیں۔
    جواب: Display مینو کی کمانڈز شامل ہیں:
    • ● Zoom
    • ● Pan
    • ● Redraw
    • ● Regen
    • ● 3D Orbit
GCT notes/Book-Exercise